MENU

เกม 5 นาทีที่สื่อโซเชียลมีเดียมีอิทธิพลต่อเรื่องราว! We Become What We Behold เล่นยังไง?

เกม 5 นาทีที่สื่อโซเชียลมีเดียมีอิทธิพลต่อเรื่องราว! We Become What We Behold เล่นยังไง?

*เว็บไซต์นี้ให้ข้อมูลสำหรับผู้ที่อาศัยอยู่ต่างประเทศ

คุณรู้จักเกม We Become What We Behold ไหม?

We Become What We Behold เป็นเกมที่แปลเป็นภาษาไทยได้ประมาณว่า “สิ่งที่เราอยากจะเป็น” และสามารถเล่นได้ฟรีบน Poki

นี่คือเกมที่ไม่เหมือนเกมใดๆ ที่เราเคยเห็นมาก่อน แต่เกมนี้เป็นเกมประเภทไหนกันแน่?

ดังนั้น ในครั้งนี้ ผมขอแนะนำเกม “We Become What We Behold”

目次

“We Become What We Behold” คืออะไร?

อ้างอิง: Nicky Case! – Itch.io 

We Become What We Behold เป็นเกมที่ดูเหมือนจะสื่อถึงบทบาทของโซเชียลมีเดียในโลกแห่งความเป็นจริง และสามารถเล่นจบได้ภายในเวลาประมาณ 5 นาที We Become What We Behold เป็นเกมต่อสู้และฝึกฝน (พัฒนา/เลี้ยงดู) และกลายเป็นหัวข้อสนทนาใหญ่บนโซเชียลมีเดีย

ชื่อเกมและไอคอนเกมไม่ได้ให้เบาะแสเกี่ยวกับเนื้อหาเลย แล้วเกมนี้เป็นอย่างไรกันแน่?

บทความนี้จะแนะนำวิธีการใช้และทำความเข้าใจ “เราจะกลายเป็นสิ่งที่เรามองเห็น”

วิธีการใช้งาน

ในการเล่นเกม We Become What We Behold คุณจะต้องควบคุมองค์ประกอบต่างๆ ที่ปรากฏบนหน้าจอโดยใช้เมาส์หรืออุปกรณ์อื่นๆ

จากนั้น เมื่อคลิกซ้าย ภาพที่ถ่ายได้ภายในเฟรมจะถูกบันทึกและแสดงบนหน้าจอคล้ายโทรทัศน์ใกล้กับกึ่งกลางหน้าจอ ภาพที่ถ่ายได้ภายในเฟรมมีผลกระทบอย่างมากใน “เรากลายเป็นสิ่งที่เรามองเห็น” ซึ่งนำไปสู่การพัฒนาสถานการณ์สำคัญ

เกมนี้ไม่มีระบบควบคุมที่ซับซ้อน และออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นคิดวิเคราะห์ แม้ในช่วงเวลาสั้นๆ ก็ตาม

เราถ่ายทำฉากดีๆ หลายฉากในช่วงแรก

ไม่ว่าคุณจะเล่นเกม We Become What We Behold ด้วยวิธีใด คุณก็ต้องพบกับตอนจบที่ไม่ดีอยู่ดี อย่างไรก็ตาม ช่วงแรกๆ ของเกมจะสงบสุข และคุณสามารถรักษาความสงบสุขนั้นไว้ได้

ในช่วงแรกๆ ของเกม We Become What We Behold จะมีผู้คนสวมหมวกและชุดแฟชั่น หากคุณถ่ายรูปพวกเขา รูปนั้นจะปรากฏบนหน้าจอ และคนอื่นๆ รอบข้างก็จะเริ่มเลียนแบบพวกเขา

ดูเหมือนว่าวิธีนี้จะกระตุ้นให้ผู้คนสวมหมวกมากขึ้น ซึ่งช่วยลดจำนวนผู้ที่มีพฤติกรรมก้าวร้าวลงได้ชั่วคราว

คู่รักคู่นี้หนีไปด้วยกัน

ในตอนต้นของ “We Become What We Behold” ไม่เพียงแต่มีคนสวมหมวกเท่านั้น แต่ยังมีตัวละครที่ดูเหมือนคู่รักอีกด้วย อย่างไรก็ตาม เมื่อกล้องถ่ายภาพคู่รักคู่นี้ พวกเขาก็ปรากฏบนจอภาพ แต่จะมีคำบรรยายปรากฏขึ้นว่าพวกเขาควรทำแบบนั้นที่บ้าน

เหตุการณ์นี้ทำให้คู่รักรู้สึกเขินอาย และหน้าจอก็ดับลง

นอกจากนี้ ยังมีคู่รักปรากฏตัวขึ้นระหว่างทาง แต่พวกเขาก็หายไปอีกเพราะคนก้าวร้าว

อ้างอิง: Steam Community 

ฉากวิพากษ์วิจารณ์ปรากฏขึ้น

จนถึงตอนนี้ ยังไม่มีปัญหาอะไรมากมายกับ “เราจะกลายเป็นสิ่งที่เรามองเห็น” แต่ค่อยๆ จะเริ่มมีปัญหาเล็กๆ เกิดขึ้น

ประการแรก หมวกที่เคยได้รับการยกย่องว่ามีสไตล์ กลับกลายเป็นสิ่งที่ถูกกล่าวถึงในคำบรรยายใต้ภาพที่ปรากฏขึ้นเมื่อถ่ายภาพกับชุดที่เรียบง่ายกว่า โดยระบุว่าหมวกนั้นล้าสมัย ส่งผลให้คนที่สวมหมวกนั้นรู้สึกท้อแท้และเลิกพยายามที่จะตามแฟชั่น 

นอกจากนี้ ไม่ใช่แค่คนทันสมัยเท่านั้นที่ดูเศร้าหมองลง หลายคนสูญเสียรอยยิ้มและมีสีหน้าหม่องเศร้า

อ้างอิง: Glitchwave

ความขัดแย้งระหว่างวงกลมและสี่เหลี่ยม

ในเกม We Become What We Behold มีทั้งคนที่มีใบหน้ากลมและคนที่มีใบหน้าเหลี่ยม ในช่วงแรกๆ ของเกมจะไม่มีปัญหาอะไรเป็นพิเศษ แต่ถ้าคุณถ่ายรูปพวกเขาทั้งสองแบบด้วยกัน จะมีคำบรรยายปรากฏขึ้นว่าคนหนึ่งในนั้นเป็นคนเลือกปฏิบัติ

ผลที่ตามมาคือ ความขัดแย้งเกิดขึ้นระหว่างกลุ่มวงกลมและกลุ่มสี่เหลี่ยม ผู้คนจำนวนมากขึ้นมีสีหน้าเคร่งขรึม และบรรยากาศที่ไม่สบายใจก็แผ่กระจายไปทั่ว

ระวังคนใส่ชุดแดงและคนที่ตั้งหัวตั้งขึ้น!

เมื่อความขัดแย้งค่อยๆ ก่อตัวขึ้นและบรรยากาศที่ไม่สงบพัฒนาขึ้น บุคคลผมแดงและบุคคลผมตั้งจะปรากฏตัวบนหน้าจอ บุคคลเหล่านี้ดูเหมือนจะมีนิสัยรุนแรงและมีแนวโน้มที่จะก้าวร้าวต่อคนรอบข้าง

ดังนั้น สถานการณ์จึงยิ่งแย่ลงไปอีกเมื่อมีการแสดงภาพคนผมแดงหรือผมตั้งทำร้ายผู้อื่น

กิจกรรมเพื่อสันติภาพไม่ได้แพร่กระจายออกไป

แม้แต่ในโลกของเกม We Become What We Behold ก็ยังมีคนใจดีอยู่ ตัวละครที่ปรากฏตัวเป็นคู่รักในตอนต้นเรื่อง ต่อมาได้ทำกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสันติภาพ แต่เมื่อมีการถ่ายทำและฉายภาพบนจอภาพ ก็ไม่มีใครดู ด้วยเหตุนี้ เกมนี้จึงถูกกล่าวว่าสะท้อนให้เห็นถึงโลกสมัยใหม่ที่มักให้ความสำคัญกับสิ่งเลวร้ายและกิจกรรมที่ต้องการเรียกร้องความสนใจ

อย่างไรก็ตาม คนที่มีผมทรงแหลมที่อยู่ใกล้คู่รักที่ทำกิจกรรมเพื่อสันติภาพ มักจะมีท่าทีสงบลงและก้าวร้าวน้อยลง

จำนวนคนที่มีพฤติกรรมก้าวร้าวเพิ่มมากขึ้น

ในตอนแรก มีผู้ที่มีอัตลักษณ์สีแดงเพียงไม่กี่คน แต่หลังจากที่ได้เห็นการเลือกปฏิบัติที่ถูกบันทึกไว้ในกล้อง จำนวนผู้ที่มีอัตลักษณ์สีแดงก็เริ่มเพิ่มขึ้น เมื่อจำนวนผู้ที่มีอัตลักษณ์สีแดงเพิ่มขึ้น ความขัดแย้งก็ปะทุขึ้นทั่วทั้งหน้าจอ และสถานการณ์ก็เริ่มควบคุมไม่ได้

นอกจากนี้ การบันทึกภาพเหตุการณ์อาจทำให้ความขัดแย้งทวีความรุนแรงขึ้นได้

การเกิดเหตุการณ์สำคัญ

ในช่วงสุดท้ายของ “We Become What We Behold” จำนวนคนในชุดสีแดงเพิ่มขึ้น แต่จู่ๆ ก็มีคนแต่งตัวมีสไตล์สวมหมวกปรากฏตัวขึ้น ในขณะที่สถานการณ์ดูเหมือนจะดีขึ้น คนแต่งตัวมีสไตล์คนนั้นก็ชักปืนออกมาและยิง เสียงปืนทำให้ตัวละครฝ่ายวงกลมและฝ่ายสี่เหลี่ยมที่โกรธแค้นชักอาวุธออกมาและเริ่มต่อสู้กัน ร่องรอยเลือดและหลักฐานอื่นๆ ของความขัดแย้งปรากฏบนหน้าจอ และในที่สุดก็เหลือเพียงคู่รักที่ทำกิจกรรมเพื่อสันติภาพเท่านั้น

นอกจากนี้ ยังมีภาพคู่รักกำลังฝังศพคนรักที่เสียชีวิต โดยหันหลังให้กล้อง แสดงให้เห็นถึงความโศกเศร้าของพวกเขา

พวกเขากำลังเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงบทบาทของสื่อและสื่อสังคมออนไลน์

We Become What We Behold ไม่ใช่เกมที่คุณจะสนุกได้อย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตาม มันเป็นเกมที่สะท้อนให้เห็นถึงสภาพของสื่อสมัยใหม่และสื่อสังคมออนไลน์

ในยุคปัจจุบัน ผู้คนมักมองสิ่งต่างๆ จากมุมมองเดียว แล้วจึงแสดงความคิดเห็น กล่าวหา และวิพากษ์วิจารณ์โดยอิงจากมุมมองนั้นเพียงมุมเดียว แต่ในความเป็นจริงแล้ว มีมุมมองที่หลากหลาย และบ่อยครั้งที่มุมมองเหล่านั้นแตกต่างจากข้อเท็จจริง

“We Become What We Behold” อาจสะท้อนถึงผลลัพธ์ที่เลวร้ายที่สุดที่เกิดจากค่านิยมที่ลำเอียง

สรุป

ในครั้งนี้ ผมได้นำเสนอหัวข้อ “เราจะกลายเป็นสิ่งที่เรามองเห็น”

We Become What We Behold เป็นเกมที่ผู้เล่นสามารถควบคุมสื่อมวลชน และสถานการณ์จะเปลี่ยนแปลงไปตามสิ่งที่ผู้เล่นบันทึกไว้ ส่งผลให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงความหวาดกลัวต่อการรายงานข่าวและการบิดเบือนข้อมูลในรูปแบบอื่นๆ ผ่านเกมนี้

เกมนี้อาจเปลี่ยนวิธีคิดของเราเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ ในอนาคต

この記事を書いた人

目次